Правила

Сорок карт, по три в руке, четыре на столе. Сыграли карту — забрали равную или несколько на ту же сумму. Очистили стол — скопа. Кончилась колода — считаем очки. Матч — до целевого счёта.

Термины
ХодДействие одного игрока: сыграть одну карту из руки.
РаздачаРозыгрыш всей колоды с подсчётом очков в конце. Получение очередных трёх карт — не новая раздача.
МатчСерия раздач, пока кто-то не наберёт целевой счёт.
Колода и значения

Четыре масти: монеты, кубки, мечи и посохи — в каждой по десять карт. Монеты — очковая масть. Во французской колоде им соответствуют бубны, червы, пики и трефы; в Roses & Lilies — пентакли, кубки, мечи и жезлы. Колоду можно выбрать в «Коллекциях», правила от неё не зависят.

КартаЗначение при взятии
Туз1
2–7по номиналу
Валет — паж в Roses & Lilies (фигура 8)8
Всадник — дама во французской, рыцарь в Roses & Lilies (фигура 9)9
Король (фигура 10)10

Это шкала для взятия. У Примьеры своя шкала — см. «Подсчёт очков».

Раздача
  1. Сдающий тасует, соперник ходит первым.
  2. По три карты каждому и четыре открытые на стол.
  3. Если среди четырёх карт стола три или четыре короля — пересдача.
  4. Когда руки пусты, сдаётся ещё по три. На стол новые карты не кладутся.
  5. После последнего хода остаток стола забирает тот, кто брал последним. Это не скопа.
  6. Следующую раздачу сдаёт другой игрок.
Ход и взятие
  1. Какую карту играть — выбираете вы.
  2. Есть карта того же значения — берёте её. Равных несколько — любую одну.
  3. Равной нет — берёте несколько карт, сумма которых равна вашей. Вариантов несколько — выбираете один.
  4. Равная карта важнее суммы: если она есть, сумму брать нельзя.
  5. Взятие обязательно: если сыгранная карта может что-то взять, оставить её на столе нельзя.
  6. Взять нечего — карта остаётся на столе.
Стол
Тройка жезловЧетвёрка мечейСемёрка кубков
Ваша рука
Семёрка монет
Берётся семёрка кубков. Пара 3 + 4 тоже даёт 7, но равная карта на столе важнее суммы.
Стол
Двойка монетТройка кубковПятёрка мечейЧетвёрка жезловТуз монет
Ваша рука
Шестёрка кубков
Берётся 2 + 4. Равной шестёрки нет. Подходят 2 + 4, 5 + 1 и 2 + 3 + 1 — игрок выбирает одну комбинацию. Сыграть шестёрку и ничего не взять нельзя.
Стол
Король мечейРыцарь кубков
Ваша рука
Тройка жезлов
Взятия нет — тройка ложится на стол. Ни равной карты, ни суммы 3.
Скопа

Если взятием вы очистили стол полностью — скопа, +1 очко в итоге раздачи. Скоп за раздачу может быть сколько угодно.

Стол
Четвёрка кубков
Ваша рука
Четвёрка монет
Стол пуст — скопа. Следующая карта соперника ляжет на пустой стол.

Исключение: на самом последнем ходе раздачи очко за скопу не начисляется, даже если стол очищен.

Подсчёт очков

После каждой раздачи — по одному очку за категорию. При равенстве в категории очко не получает никто.

КатегорияОчкоНичья
Картыу кого в добыче больше картникому
Монетыу кого больше карт масти монетникому
Семёрка монету кого она в добычене бывает
Примьерау кого сумма лучших карт по мастям большеникому
Скопыпо одному очку за каждую—

Примьера

Из своей добычи каждая сторона берёт лучшую карту каждой масти по этой шкале и складывает четыре числа. Больше сумма — очко. Нет карт какой-то масти — она даёт 0.

КартаЦенность
721
618
Туз16
515
414
313
212
Фигура 8 / 9 / 1010
Пример
Семёрка монетШестёрка кубковТуз мечейКороль жезлов
21 + 18 + 16 + 10 = 65. Семёрка монет, шестёрка кубков, туз мечей и король жезлов — лучшие по мастям. У соперника, скажем, 58 — очко ваше. Число 21 у семёрки — это вес в сравнении, а не 21 очко матча.
Матч
  1. Целевой счёт выбирается при создании партии: 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 101. По умолчанию 11.
  2. Победитель определяется только после завершения раздачи, не посреди неё.
  3. Порог взяли оба — побеждает тот, у кого больше. Поровну — ещё одна раздача.
Игра вчетвером (2×2)

Режим в разработке. Правила такие:

  1. Партнёры сидят напротив; ходы идут по кругу против часовой стрелки: вы → соперник → партнёр → второй соперник.
  2. Добыча, скопы и счёт у команды общие; раздача и взятия те же, что вдвоём.
  3. Карты партнёра не видны. Называть свои карты и подсказывать, в том числе в чате, запрещено.
  4. Боты одной команды не обмениваются скрытой информацией и не видят чужих карт.